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¿Qué dirías a los nuevos?

He estado pensando en este tema, es decir, ahora que he realizado un curso relativamente intensivo sobre el diseño y la creación de videojuegos creo que hay una serie de cosas que me gustaría decirle a los nuevos que van a iniciar un curso similar. Aunque lo voy a enfocar según mi experiencia personal, voy a intentar que sea aplicable a cualquier curso y persona que vaya a realizar algo sobre este tema. Mi escenario comienza así:

Y si un día llegaran de un curso y me dijeran: ¿podrías compartir tu basta experiencia con los alumnos de este curso que aún no saben qué hacer con sus vidas y están aquí? ¿Podría invertir cinco minutos de su precioso tiempo en compartir su sabiduría con las masas?

Oh stop it

Pero creo que sí hay algunas cosas que podría decirles para ayudarles.

No estar en esto para ganar dinero. La filosofía de esto es la de la persona que estudia la carrera de Historia, porque no os vais a hacer ricos haciendo juegos aunque actualmente sea la industria que más dinero mueve. Es posible dar el pelotazo, pero conseguir hacerse muchimillonarios con esto es realmente difícil, requiere de años, de esfuerzo y de algo de suerte (aunque con una buena planificación y estrategia, se puede reducir este factor suerte). Hacedlo porque realmente os guste. Y, lo más importante: si no te gustan los videojuegos y te metes en esto para ganar dinero, en mi humilde opinión, no sé qué narices haces aquí.

¿Programar? ¿Qué es eso? Si esperas programar todo tu juego de principio a fin, porque a ti lo que te gusta es programar mucho, te has equivocado de sitio. Quizá esto fuera una realidad en otro tiempo en esta industria, pero en la actualidad la cantidad de programación necesaria para el desarrollo de un videojuego es mínima.

Es una decepción que de hecho yo también me llevé. Programar, se programa, pero trabajando sobre un motor de videojuegos como puede ser UDK, la cantidad de código necesario para que el juego salga adelante es bastante menor de lo que uno esperaría para algo tan complejo como un juego.

No estar aquí para hacer amigos. Esto es importante porque haréis un proyecto en grupo para intentar sacarlo adelante. Un videojuego es un trabajo duro y hay que dar lo mejor de cada uno para que el proyecto salga adelante, además, suele ser necesario dominar muchas disciplinas y uno no puede hacerlo todo.

La idea detrás de esto es que vuestro grupo es gente con la que vais a trabajar, no son amigos de los que tienes que preocuparte de no herir sus sentimientos por decirles las cosas a la cara. Si no hacen algo correctamente, o pensáis que su trabajo no está a la altura, decidlo. Como comenta el encabezado, aquí no estáis para hacer amigos, sino para trabajar, y si no son capaces de aceptar críticas constructivas, o tenéis miedo de herir sus sentimientos, lo vais a pasar muy mal, y por descontado, las cosas saldrán mal.

Recordar que esto también se aplica en el otro sentido, uno tiene que ser capaz de aceptar las críticas de los demás si su trabajo no alcanza el grado de excelencia que se espera de él.

Mirad que felices están, soriendo juntos. Pues eso es porque no están trabajando juntos, sino mirando las fotos de la fiesta del último fin de semana en horas de trabajo

¿Disfrutando el PowerPoint con gatos en vez de trabajar? Después vendrá el monstruo del deadline 

El juego que hagáis será vuestra carta de presentación. Las empresas a las que vais a intentar acceder os pedirán una demostración de lo que sois capaces, porque por mucho que tengáis una carrera y un curso, o un master, o lo que digáis que tenéis, eso no os va a servir de nada, y por lo que más interés van a mostrar es por vuestros juegos anteriores. Así que intentar hacerlo lo mejor que seáis capaces de hacer e intentar aprender todo lo que podáis. Cuantas más cosas hagáis para vuestro proyecto y más palos toquéis, mejor.

Si no tenéis tiempo para dedicar a esto, estáis perdiendo el poco tiempo que tenéis. El curso tiene una parte presencial, que consiste en atender a las diversas clases teóricas o las ponencias de gente importante. Todo eso está muy bien, pero la mayor parte de trabajo se hará en casa, con el proyecto.

Y consume una cantidad de tiempo absurda, y no lo sabréis hasta que os pongáis a ello. No quiero decir que si estáis trabajando os olvidéis de vuestro sueño, pero sí tenéis que estar preparados para hacer ciertos sacrificios. Todos los días hay que hacer algo como mínimo, por ejemplo, si hay una plataforma colaborativa, que menos que consultar si algún otro miembro ha escrito algo, o existe alguna actualización. Creo que eso es lo mínimo que se merece el resto de personas que están trabajando ahí.

¡Además hay que trabajar! El proyecto no se va a realizar solo y habréis realizado una planificación de horas de la que ya os dirán que el 60% de vuestro presupuesto temporal se tirará a la basura. Yo haría un cálculo que, como mínimo, hay que dedicar la misma cantidad de horas dentro que fuera. En efecto, son muchas horas, y si no disponéis de ellas ni tenéis intención de sacarlas de debajo de las piedras, las cosas no van a funcionar.

Una vez dicho esto, yo hubiera agradecido que me contaran algunas de estas cosas en el comienzo, porque en algunas situaciones que viví, lo más probable es que hubiera actuado de una manera distinta a como actué. En especial en lo relacionado con el apartado de que no estábamos para hacer amigos, porque me contuve en más de una ocasión y eso repercutió en la calidad final del trabajo.

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