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Gamer Sense: One Piece Pirate Warriors

En el artículo de hoy voy a hablar del juego de PS3 One Piece Pirate Warriors, como su nombre indica, es un juego de One Piece como pocos había probado, y el hecho de que me guste algo One Piece no hará que este artículo sea menos objetivo que el resto de los que he hecho, que haya probado el mejor juego de One Piece hasta la fecha y sea totalmente maravilloso no va a hacer que pierda mi capacidad crítica, así que sin más dilación, el análisis más objetivo jamás escrito.

Portada del juego en su versión japonesa, porque en japonés todo es mejor

Portada del juego en su versión japonesa, porque en japonés todo es mejor

Voy a poner en antecedentes un poco la situación. One Piece es un manga muy exitoso del autor Eichiro Oda que va sobre piratas que quieren conseguir un tesoro y poca cosa más, una premisa tan simple que uno se pregunta cómo es posible que haya durado tanto y que la gente tenga ganas de más.

Durante el juego, recordaremos momentos del manga desde el comienzo hasta la saga de Marineford, ésta incluida, en tres formatos distintos de pantalla, acción, musou y jefe. Ahora que está todo más o menos explicado, hablemos de los escasos, por no decir inexistentes momentos en que mi Gamer Sense me avisó de que algo no estaba funcionando correctamente.

El juego es realmente ambicioso y quería abarcar un manga que tiene mucho tiempo (hablamos de casi 10 años de manga) en un solo videojuego, y eso te obliga a no poder dedicar el tiempo necesario a ciertos arcos argumentales, o incluso omitir algunos, pero haciendo caso a las opiniones de los lectores. Por tanto, algunas de las sagas que han sido omitidas son las que menos éxito tienen, a mi parecer (concretamente Skypea y Thriller Bark), por lo que no lo considero un fallo, sino una feature. Han sabido seleccionar lo realmente importante y mostrarlo, una muestra de brillantez.

Todos los personajes lucen un cell-shading y un sombreado que queda realmente espectacular

Todos los personajes lucen un cell-shading y un sombreado que queda realmente espectacular

Como consecuencia del punto anterior, no todos los personajes de las sagas que son mostradas durante el juego aparecen. Algunos son excusables porque son secundarios o tienen poca relevancia, pero otros no son tan fáciles de perdonar. Aún así, la calidad de los personajes que aparecen es tan elevada, respetando las voces del anime de la serie, sus ataques y aspecto, que nos permiten pasar por alto este pequeño descuido, y es que son muchos personajes a lo largo de estos diez años.

Entrando en los momentos en los que mi Gamer Sense me ha avisado durante el juego, están los relacionados con los mapas del juego en determinados modos y una característica del juego, el ataque de tripulación.

Como ya he dicho antes, hay tres modos de juego: acción, musou y jefe. En las pantallas de acción tenemos que desplazarnos de un punto A a un punto B realizando combates, evitando obstáculos y exprimiendo las habilidades de nuestro protagonista para cumplir su objetivo. Incluso en alguna de ellas se añade una pequeña vuelta de tuerca , como es tener que llevar a uno de los miembros de tu tripulación que se encuentra enfermo a lo largo del escenario teniendo que darse prisa preparando rutas alternativas para poder llevar a tu nakama del punto A al B.

Aquí tenemos la captura de Luffy y Sanji acomapañando a una perjudicada Nami

Aquí tenemos a Luffy y Sanji acompañando a una perjudicada Nami, en la pantalla comentada arriba

Pero lo más importante son los mapas del modo musou. En este modo, una especie de rey de la colina, tenemos una serie de territorios que tenemos que conquistar venciendo a los enemigos que en ellos se encuentran y ayudando a nuestros compañeros que se encuentran repartidos a lo largo del mapa, que está formado por territorios cuadrados unidos por pasillos rectos o con alguna pequeña curva.

Ojos poco entrenados podrían pensar que el mapeado es demasiado simple, incluso que algún diseñador de niveles debería de ser sacrificado a alguna deidad pagana, pero realmente hay un objetivo detrás de esto, y es que la acción no se detenga en ningún momento entre las capturas de los territorios y combates con jefes que aparecen.

Aunque pudiera parecer que lo importante de la imagen es la voluptuosa Nami, la idea es mostrar el mapa de arriba derecha

Aunque pudiera parecer que lo importante de la imagen es la voluptuosa Nami, la idea es mostrar el mapa de arriba derecha

El otro aspecto que inicialmente despertó mi Gamer Sense, pero que era otra falsa alarma, es una capacidad de nuestro personaje que han introducido en este juego y es el ataque de tripulación. Si nos acercamos a un compañero al que ya hemos ayudado, en la parte superior de la pantalla aparecerá un combo concreto que si realizamos, dará comienzo un ataque de tripulación, nuestro protagonista cambiará por el compañero y hará un combo normal y corriente de ese personaje con absolutamente nada especial durante su realización. Toda una muestra de buen gusto por parte del juego porque ya hay muchas combos que tenemos que conocer y habilidades que controlar, así que se agradece que algo así se resuelva de una manera simple y elegante a la vez.

Antes de despedirme de este artículo, en el que todas las decisiones han sido acertadas y más que justas, hablaré de la IA del juego, diferenciando entre la IA de los jefes y de los “masillas”. La IA de éstos últimos es bastante simple y lenta, pero esto responde a decisiones de diseño, porque si queremos derrotar a cientos de enemigos y conseguir destacar, es así cómo debía de ser realizado, una vez más, un acierto total por parte del juego.

Creo que he sido correcto en el artículo, demostrando que mi juicio no ha sido nublado por el cariño que le tengo a esta serie. Hablando en serio, de todos los juegos de esta serie que he sido capaz de probar este es, con diferencia, el mejor. Indispensable para los fans de One Piece, para los demás, creo que este juego no tiene ningún aliciente, a pesar de que mi Gamer Sense diga lo contrario.