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Los precios de los videojuegos

Después de navidad, fecha en la que se aprovecha para la compra y regalo de videojuegos, ofertas locas en plataformas digitales y anécdotas divertidas por parte de los dependientes de tiendas de juegos, creo que es un buen momento para hablar un poco de historia sobre el precio de nuestro entretenimiento favorito.

En la actualidad, el precio de los juegos es extremadamente voluble, de hecho, se podría llegar a pensar que el baile de números es contraproducente para la industria. Los juegos de rigurosa actualidad salen a unos precios totalmente desorbitados a mi parecer que hace que sea realmente difícil su compra (entre unos 60 y unos 70 euros), pero que pierden vigencia muy poco tiempo después, medio año o incluso antes desde el momento de su salida, sus precios suelen desplomarse.

Y eso si no hablamos de los precios de las tiendas digitales, que están ganando relevancia día a día con unos precios y unas ofertas realmente interesantes, pero que dan una falsa impresión de que los juegos no valen lo que nos piden por ellos, si desde estos lugares se pueden vender a los precios que son vendidos.

Steam, una de las primeras tiendas digitales con unos precios de escándalo

Steam, una de las primeras tiendas digitales con unas ofertas de escándalo

Un juego que sale a un precio, que medio año, su versión física cuesta alrededor de la mitad y poco después (o incluso antes) en una de las tiendas digitales a las que tenemos acceso tienen unos descuentos que podría ser la mitad de la mitad, por poner un ejemplo. ¿Realmente el juego vale esos 60 ó 70 euros si muy poco tiempo después podemos conseguirlo casi por una la mitad o una cuarta parte?

Hay explicaciones para estas actuaciones, como por ejemplo conseguir que las ventas se mantengan o remonten de un juego que ya no vende a su precio original y baja su precio para seguir vendiendo, pero esto es la pescadilla que se muerde la cola. La gente conoce estas técnicas y en estos tiempos en los que la cantidad y calidad de los juegos que hay te permite esperar a que los juegos bajen porque ya no venden a su precio original.

Para las tiendas digitales, conseguir que la gente visite su tienda y hacer una compra. A partir de ahí conseguir más compras ya será más fácil. De hecho, es tan fácil y son tan buenos los precios que en mi caso, tengo más juegos comprados en Steam que ni siquiera he instalado, que juegos que me he pasado.

Como en el comienzo del artículo he dicho que quería hacer un poco de historia, creo que es el momento de mirar un poco hacia atrás.

No entendiendo mucho cómo se calcula la inflación para poder hacer una comparativa del incremento de precios, pero yo no recuerdo los juegos de antes tan caros. La mayoría de mis juegos de Master System rondaban las 3.995 pesetas. Tampoco quiero hacer una relación directa desde aquel momento al actual, porque hay razones a lo largo de la historia que alteraban los precios.

Chips como el Super FX de Nintendo o el Sega Virtua Processor que eran añadidos a algunos cartuchos incrementaban su coste en la saga de los 16 bits. En la Nintendo 64, que aún utilizaba cartuchos, había algún ejemplo de mayor precio debido a tecnología incluida, pero son casos muy concretos y no la norma.

Chips Super FX 1 que estaba en varios juegos de SNES, como Starfox

Chips Super FX 1 que estaba en varios juegos de SNES, como Starfox

Para entrar en otro campo, hablar un poco de los juegos indies y los Humble Bundle, a estas alturas a nadie debe de sorprender la gran difusión de los juegos independientes y la indiscutible calidad que pueden alcanzar, además que suelen tener unos precios más bajos, pero que tampoco escapan de las ofertas de las tiendas digitales.

La iniciativa de Humble Bundle Inc. es hacer paquetes de juegos independientes en sus inicios, ahora haciendo de música, incluso ha llegado a hacerse un pack de THQ (cosa ligeramente sospechosa, e imagino que relacionada con el estado de la compañía. Os diré un secreto, no va muy bien).

La particularidad es que cada uno puede dar la cantidad de dinero que desea por los juegos, y generalmente, si pagas más de la media de los aportes, suelen otorgar algún extra, como más juegos. Todo DRM free, y el dinero recaudado se divide entre los desarrolladores, la plataforma que nos brinda estos packs y caridad en la medida que nosotros deseemos.

Bueno, yo creo que ya se ha hablado un poco de mi opinión sobre los precios actuales, sin entrar en temas escabrosos como la segunda mano. Mi recomendación es, que con la cantidad de juegos buenos que hay, a menos que el juego de novedad sea realmente muy esperado, darle tiempo a que baje o esté de oferta en alguna de las plataformas digitales como Steam, Origin o GOG si utilizáis la mejor plataforma de juegos del mundo, como es el PC.

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